Planificateur local de map art NORMAL plat

Générateur de map art Minecraft

Transformez un PNG, JPEG ou WebP statique local en plan de map art Java à l’échelle 0 de 1×1 à 4×4. Choisissez ajuster ou couvrir et un fond opaque, puis exportez un aperçu déterministe et un plan de matériaux TXT sans ombrage de hauteur ou d’eau, tramage, fichier de monde ni données de carte.

Fonctionne dans ce navigateur

Décodage, redimensionnement, quantification, aperçu et export s’exécutent localement après le chargement des actifs vérifiés.

  • Le fichier et ses pixels décodés restent dans ce navigateur.
  • Le fichier source, ses pixels, l’ajustement et le résultat restent dans ce navigateur et ne sont pas téléversés.

Sans ombrage de hauteur ou d’eau

Tous les blocs d’art et la garde nord partagent un niveau Y. Variantes de hauteur, profondeur d’eau, tramage et couleur de carte transparente sont exclus.

  • L’ajustement opaque Q20 linear-sRGB choisit dans la palette figée ; packs de ressources et rendu en jeu peuvent paraître différents.
  • PNG et TXT sont des références, pas des .dat, mondes, schematics, Litematica, objets de carte ni imports automatiques.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

Image locale statique

Transformez un PNG, JPEG ou WebP statique local en plan de map art Java 26.2 NORMAL, plat et à l’échelle 0. Le traitement reste dans ce navigateur et produit un aperçu, des matériaux, une rangée de garde nord, un PNG opaque et un TXT déterministe, jamais un .dat, monde ou schematic.

Choisissez une image locale

Image locale statique

Choisissez un PNG, JPEG ou WebP statique depuis cet appareil.

Taille maximale : 20 MB

Côté maximal : 8 192 pixels

Zone décodée maximale : 20 mégapixels

Le fichier et ses pixels décodés restent dans ce navigateur.

Grille de cartes à l’échelle 0

Chaque tuile représente 128×128 pixels de carte et blocs.

Une carte à l’échelle 0 couvre 128×128 blocs horizontaux.Le plus grand plan mesure 4×4 cartes, soit 512×512 blocs d’art.
Ajustement de l’imageCouvrir peut retirer les bords ; ajuster peut ajouter des bandes de fond.
Bloc de fond opaque

Les pixels transparents sont composités sur un bloc de palette NORMAL plat choisi.

ID technique du bloc: minecraft:grass_block

Chaque pixel d’art exporté est opaque.L’alpha est composé avant l’ajustement des couleurs ; aucune couleur de carte transparente n’est émise.

Choisissez une image locale

Plan de map art NORMAL plat

L’aperçu, les quantités, les lignes de matériaux et le TXT proviennent du même résultat quantifié déterministe.

L’aperçu représente les choix de palette, pas l’éclairage, les textures, shaders ni teintes de biome de Minecraft.

Une route de carte plate vérifiée

Cet outil planifie une image à l’échelle 0 sur une surface Java horizontale, à hauteur constante, avec les seules couleurs de palette NORMAL plate.

Sans ombrage de hauteur ou d’eau
Tous les blocs d’art et la garde nord partagent un niveau Y. Variantes de hauteur, profondeur d’eau, tramage et couleur de carte transparente sont exclus.
Ajustement déterministe des couleurs
L’ajustement opaque Q20 linear-sRGB choisit dans la palette figée ; packs de ressources et rendu en jeu peuvent paraître différents.
Fichiers de construction manuelle uniquement
PNG et TXT sont des références, pas des .dat, mondes, schematics, Litematica, objets de carte ni imports automatiques.

La palette et l’orientation ciblent le comportement des cartes Java 26.2 à l’échelle 0.

Le fichier source, ses pixels, l’ajustement et le résultat restent dans ce navigateur et ne sont pas téléversés.

Décodage, redimensionnement, quantification, aperçu et export s’exécutent localement après le chargement des actifs vérifiés.

FAQ du générateur de map art Minecraft

Que signifie une map art NORMAL plate ?
Tous les blocs d’art sont placés sur un même niveau Y horizontal et utilisent la route de palette NORMAL Java 26.2 figée. Ombrage de hauteur, profondeur d’eau, couleur de carte transparente et tramage ne font pas partie de l’outil.
Comment fonctionnent la taille de grille, ajuster, couvrir et le fond ?
Choisissez 1 à 4 cartes en largeur et hauteur ; chaque carte couvre 128×128 blocs. Ajuster conserve toute l’image avec des bandes opaques, tandis que couvrir remplit la grille et recadre le surplus centré.
Que représentent les matériaux et la bordure nord ?
Les quantités viennent des pixels d’art quantifiés. Une rangée de garde séparée, à la même hauteur, se place immédiatement au nord, est comptée à part et n’apparaît pas dans le PNG.
L’image est-elle envoyée ou exportée comme fichier de carte Minecraft ?
Non. Décodage et traitement restent dans le navigateur. Les PNG et TXT sont des références de construction manuelle, pas des fichiers .dat, mondes, schematics, Litematica, objets de carte ou imports automatiques.

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