Planificateur local de map art NORMAL plat
Générateur de map art Minecraft
Transformez un PNG, JPEG ou WebP statique local en plan de map art Java à l’échelle 0 de 1×1 à 4×4. Choisissez ajuster ou couvrir et un fond opaque, puis exportez un aperçu déterministe et un plan de matériaux TXT sans ombrage de hauteur ou d’eau, tramage, fichier de monde ni données de carte.
Fonctionne dans ce navigateur
Décodage, redimensionnement, quantification, aperçu et export s’exécutent localement après le chargement des actifs vérifiés.
- Le fichier et ses pixels décodés restent dans ce navigateur.
- Le fichier source, ses pixels, l’ajustement et le résultat restent dans ce navigateur et ne sont pas téléversés.
Sans ombrage de hauteur ou d’eau
Tous les blocs d’art et la garde nord partagent un niveau Y. Variantes de hauteur, profondeur d’eau, tramage et couleur de carte transparente sont exclus.
- L’ajustement opaque Q20 linear-sRGB choisit dans la palette figée ; packs de ressources et rendu en jeu peuvent paraître différents.
- PNG et TXT sont des références, pas des .dat, mondes, schematics, Litematica, objets de carte ni imports automatiques.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
Image locale statique
Transformez un PNG, JPEG ou WebP statique local en plan de map art Java 26.2 NORMAL, plat et à l’échelle 0. Le traitement reste dans ce navigateur et produit un aperçu, des matériaux, une rangée de garde nord, un PNG opaque et un TXT déterministe, jamais un .dat, monde ou schematic.
Choisissez une image locale
Image locale statique
Choisissez un PNG, JPEG ou WebP statique depuis cet appareil.
Taille maximale : 20 MB
Côté maximal : 8 192 pixels
Zone décodée maximale : 20 mégapixels
Le fichier et ses pixels décodés restent dans ce navigateur.
Choisissez une image locale
Plan de map art NORMAL plat
L’aperçu, les quantités, les lignes de matériaux et le TXT proviennent du même résultat quantifié déterministe.
L’aperçu représente les choix de palette, pas l’éclairage, les textures, shaders ni teintes de biome de Minecraft.
Une route de carte plate vérifiée
Cet outil planifie une image à l’échelle 0 sur une surface Java horizontale, à hauteur constante, avec les seules couleurs de palette NORMAL plate.
- Sans ombrage de hauteur ou d’eau
- Tous les blocs d’art et la garde nord partagent un niveau Y. Variantes de hauteur, profondeur d’eau, tramage et couleur de carte transparente sont exclus.
- Ajustement déterministe des couleurs
- L’ajustement opaque Q20 linear-sRGB choisit dans la palette figée ; packs de ressources et rendu en jeu peuvent paraître différents.
- Fichiers de construction manuelle uniquement
- PNG et TXT sont des références, pas des .dat, mondes, schematics, Litematica, objets de carte ni imports automatiques.
La palette et l’orientation ciblent le comportement des cartes Java 26.2 à l’échelle 0.
Le fichier source, ses pixels, l’ajustement et le résultat restent dans ce navigateur et ne sont pas téléversés.
Décodage, redimensionnement, quantification, aperçu et export s’exécutent localement après le chargement des actifs vérifiés.