Planificateur de matériaux Java 26.2
Calculateur de ressources Minecraft par recettes
Utilisez le calculateur de ressources Minecraft pour déterminer les matériaux nécessaires à la fabrication d'un objet. Choisissez un objet final compatible avec Java 26.2 et la quantité souhaitée, sélectionnez les recettes et les ingrédients souhaités, puis vérifiez les étapes de fabrication, les lots et les surplus. Les calculs restent dans votre navigateur. Cet outil ne lit pas votre inventaire et n'importe pas les schémas de construction.
JAVA 26.2
Choisissez une sortie Java 26.2 prise en charge et sa quantité, tranchez chaque vraie ambiguïté, puis obtenez un plan local de matériaux terminaux et de surplus.
Analyse, TSV et JSON restent dans le navigateur, sans téléversement, enregistrement ni lien partagé.
Choix suivant
Résoudre les choix
Le planificateur s’arrête à la prochaine ambiguïté atteinte ; il ne devine ni recette ni membre de tag.
Choix résolus
Aucun choix résolu pour l’instant.
Choisissez un objet pour commencer.
Plan de fabrication immuable
Les lignes, la copie et le téléchargement proviennent du même résultat figé.
Aperçu du brouillon
— × 1Ce planificateur Java 26.2 lit des données locales figées dans un Worker et ne couvre que les recettes façonnées, sans forme, de taille de pierre et de cuisson.
Un plan de chaîne de recettes borné
Choisissez une sortie Java 26.2 prise en charge et sa quantité, tranchez chaque vraie ambiguïté, puis obtenez un plan local de matériaux terminaux et de surplus.
Aucun choix deviné
Les recettes multiples et alternatives ordinaires demandent votre choix. Un tag à un membre est lié automatiquement ; un tag multiple garde votre choix dans le plan atteint.
Fonctionne dans ce navigateur
Analyse, TSV et JSON restent dans le navigateur, sans téléversement, enregistrement ni lien partagé.
Périmètre du plan
Ce planificateur Java 26.2 lit des données locales figées dans un Worker et ne couvre que les recettes façonnées, sans forme, de taille de pierre et de cuisson.
Les besoins de tous les parents sont regroupés par objet avant une seule division de lot arrondie au supérieur. Le surplus ne compense que le même ID.
Un objet peut être sans recette, n’avoir qu’une recette hors périmètre ou être arrêté par vous. Il n’est pas forcément une ressource naturelle.
Aucun calcul de piles, shulkers, inventaire, Litematica, schématique, mod ou forme de bâtiment.
Les résultats sont limités aux données et révisions Java 26.2 figées.