ローカル平面NORMALマップアート設計

マイクラのマップアート設計図ジェネレーター

ローカルの静止PNG、JPEG、WebPを、1×1〜4×4枚のスケール0 Javaマップアート設計図にします。containまたはcoverと不透明背景を選び、地形・水面の陰影、ディザリング、ワールドファイル、地図データなしで、決定的なプレビューとTXT素材設計図を出力します。

このブラウザーで実行

検証済み資産の読み込み後、デコード、リサイズ、量子化、プレビュー、出力はローカルで行います。

  • ファイルとデコードしたピクセルはこのブラウザに留まります。
  • 元ファイル、ピクセル、合わせ方、結果はこのブラウザに留まり、アップロードしません。

高さ・水面の陰影なし

アートと北側ガードは同じYレベルです。高さ差、水深、ディザリング、透明地図色は対象外です。

  • 不透明なQ20 linear-sRGB合わせは固定パレットから選びます。リソースパックとゲーム内描画は異なる場合があります。
  • PNGとTXTは参考であり、.dat、ワールド、schematic、Litematica、地図アイテム、自動インポート用ではありません。

Java 26.2 · NORMAL · 128px

ローカルの静止画像

ローカルの静止PNG、JPEG、WebPを、Java 26.2のスケール0・平面NORMALマップアート設計図にします。プレビュー、素材、北側ガード、不透明PNG、決定的TXTをブラウザ内で作り、.dat、ワールド、schematicは出力しません。

ローカル画像を選んでください

ローカルの静止画像

この端末から静止PNG、JPEG、WebPを選びます。

最大ファイルサイズ: 20 MB

最大辺: 8,192ピクセル

最大デコード面積: 20メガピクセル

ファイルとデコードしたピクセルはこのブラウザに留まります。

スケール0の地図グリッド

各タイルは128×128の地図ピクセルとブロックです。

スケール0の地図1枚は水平128×128ブロックを覆います。最大の設計図は4×4枚、つまり512×512アートブロックです。
画像の合わせ方coverは端を切り取り、containは背景帯を加えることがあります。
不透明な背景ブロック

透明な元ピクセルは、選んだ平面NORMALパレットブロックの上に合成します。

技術ブロックID: minecraft:grass_block

出力するアートピクセルはすべて不透明です。アルファは色合わせ前に合成し、透明な地図色は出力しません。

ローカル画像を選んでください

平面NORMALマップアート設計図

プレビュー、数量、素材行、TXTは同じ決定的な量子化結果から作られます。

プレビューはパレットの選択を示すもので、Minecraftの光、テクスチャ、シェーダー、バイオーム色は再現しません。

検証済みの平面地図ルート

このツールは、水平で同じ高さのJava面に、平面NORMALパレット色だけを使うスケール0アートを設計します。

高さ・水面の陰影なし
アートと北側ガードは同じYレベルです。高さ差、水深、ディザリング、透明地図色は対象外です。
決定的な色合わせ
不透明なQ20 linear-sRGB合わせは固定パレットから選びます。リソースパックとゲーム内描画は異なる場合があります。
手作業建築用ファイルのみ
PNGとTXTは参考であり、.dat、ワールド、schematic、Litematica、地図アイテム、自動インポート用ではありません。

パレットと向きはMinecraft Java 26.2のスケール0地図動作を対象にします。

元ファイル、ピクセル、合わせ方、結果はこのブラウザに留まり、アップロードしません。

検証済み資産の読み込み後、デコード、リサイズ、量子化、プレビュー、出力はローカルで行います。

マイクラのマップアート設計図に関する質問

平面NORMALのマップアートとは何ですか?
すべてのアートブロックを1つの水平Yレベルに置き、固定されたJava 26.2 NORMALパレットルートを使います。高さ陰影、水深陰影、透明地図色、ディザリングはこのツールに含まれません。
グリッド、contain、cover、背景はどう機能しますか?
幅・高さを各1〜4枚選び、1枚は128×128ブロックです。containは不透明背景の帯を使って画像全体を残し、coverはグリッドを満たして中央の余分を切り取ります。
素材と北側ガードは何を表しますか?
素材数は量子化されたアートピクセルから来ます。別の同じ高さのガード列をすぐ北に置き、個別に数え、アートPNGには描きません。
画像はアップロードされ、Minecraft地図ファイルを出力しますか?
いいえ。デコードと処理はブラウザ内に留まります。PNGとTXTは手作業建築の参考であり、.dat、ワールド、schematic、Litematica、地図アイテム、自動インポート用ファイルではありません。

関連する MapMC の作業