ローカル平面NORMALマップアート設計
マイクラのマップアート設計図ジェネレーター
ローカルの静止PNG、JPEG、WebPを、1×1〜4×4枚のスケール0 Javaマップアート設計図にします。containまたはcoverと不透明背景を選び、地形・水面の陰影、ディザリング、ワールドファイル、地図データなしで、決定的なプレビューとTXT素材設計図を出力します。
このブラウザーで実行
検証済み資産の読み込み後、デコード、リサイズ、量子化、プレビュー、出力はローカルで行います。
- ファイルとデコードしたピクセルはこのブラウザに留まります。
- 元ファイル、ピクセル、合わせ方、結果はこのブラウザに留まり、アップロードしません。
高さ・水面の陰影なし
アートと北側ガードは同じYレベルです。高さ差、水深、ディザリング、透明地図色は対象外です。
- 不透明なQ20 linear-sRGB合わせは固定パレットから選びます。リソースパックとゲーム内描画は異なる場合があります。
- PNGとTXTは参考であり、.dat、ワールド、schematic、Litematica、地図アイテム、自動インポート用ではありません。
Java 26.2 · NORMAL · 128px
ローカルの静止画像
ローカルの静止PNG、JPEG、WebPを、Java 26.2のスケール0・平面NORMALマップアート設計図にします。プレビュー、素材、北側ガード、不透明PNG、決定的TXTをブラウザ内で作り、.dat、ワールド、schematicは出力しません。
ローカル画像を選んでください
ローカルの静止画像
この端末から静止PNG、JPEG、WebPを選びます。
最大ファイルサイズ: 20 MB
最大辺: 8,192ピクセル
最大デコード面積: 20メガピクセル
ファイルとデコードしたピクセルはこのブラウザに留まります。
ローカル画像を選んでください
平面NORMALマップアート設計図
プレビュー、数量、素材行、TXTは同じ決定的な量子化結果から作られます。
プレビューはパレットの選択を示すもので、Minecraftの光、テクスチャ、シェーダー、バイオーム色は再現しません。
検証済みの平面地図ルート
このツールは、水平で同じ高さのJava面に、平面NORMALパレット色だけを使うスケール0アートを設計します。
- 高さ・水面の陰影なし
- アートと北側ガードは同じYレベルです。高さ差、水深、ディザリング、透明地図色は対象外です。
- 決定的な色合わせ
- 不透明なQ20 linear-sRGB合わせは固定パレットから選びます。リソースパックとゲーム内描画は異なる場合があります。
- 手作業建築用ファイルのみ
- PNGとTXTは参考であり、.dat、ワールド、schematic、Litematica、地図アイテム、自動インポート用ではありません。
パレットと向きはMinecraft Java 26.2のスケール0地図動作を対象にします。
元ファイル、ピクセル、合わせ方、結果はこのブラウザに留まり、アップロードしません。
検証済み資産の読み込み後、デコード、リサイズ、量子化、プレビュー、出力はローカルで行います。