Java 26.2 のレシピ連鎖プランナー

マイクラ素材計算機(レシピを再帰展開)

Minecraftリソース計算機を使用して、クラフトしたアイテムからその材料を逆算できます。サポートされているJava 26.2の完成アイテムと数量を選択し、必要なレシピと材料を選択すると、クラフト手順、バッチ数、余剰分を確認できます。計算結果はブラウザ上で表示されます。このプランナーはインベントリを読み込んだり、建築設計図をインポートしたりしません。

JAVA 26.2

必要素材を集める前に、Minecraft Java 26.2 のレシピ連鎖を逆算できます。目標アイテムと個数を決め、実際に到達したレシピ・材料・タグの分岐だけを選ぶと、終端素材、クラフト回数、同一 ID の余りをブラウザー内で整理します。

作りたいアイテムを指定

Java 26.2 のクラフト結果 960 種類に対応。名前または ID で検索できます。

レシピの分岐を調べています…

技術情報

名前は Minecraft の言語ファイルから取得しています。エクスポートでは元のアイテム ID を保持します。

必要個数

1 から 1000000 までの ASCII 整数を入力してください。

解析、結果、TSV、JSON はこのブラウザー内に残ります。下書きや計画をアップロード、保存、共有することはありません。

次に必要な選択

レシピの分岐を確定

計算機は次の実際の曖昧な箇所で止まり、レシピやタグの中身を勝手に選びません。

確定済みの選択

このレシピ連鎖では、まだ選択が確定していません。

アイテムを選ぶとレシピ連鎖を開始できます。

変更されないクラフト計画

行は一つの固定レシピ連鎖から作られます。コピーとダウンロードは、後で編集した下書きではなく、この結果だけを使います。

現在の下書きプレビュー

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ブラウザー内の Worker と固定ローカルデータで、Java 26.2 の shaped、shapeless、stonecutting、smelting レシピを扱います。

選んだレシピ経路から作る素材表

必要素材を集める前に、Minecraft Java 26.2 のレシピ連鎖を逆算できます。目標アイテムと個数を決め、実際に到達したレシピ・材料・タグの分岐だけを選ぶと、終端素材、クラフト回数、同一 ID の余りをブラウザー内で整理します。

分岐は必ず明示

複数レシピや通常の代替材料は選択が必要です。メンバーが一つだけのタグは自動で固定され、複数メンバーのタグでは選んだ材料が到達した計画全体に使われます。

このブラウザーで実行

解析、結果、TSV、JSON はこのブラウザー内に残ります。下書きや計画をアップロード、保存、共有することはありません。

この素材計画の対象

ブラウザー内の Worker と固定ローカルデータで、Java 26.2 の shaped、shapeless、stonecutting、smelting レシピを扱います。

同じアイテムへの需要は親の経路をまとめてから一度だけ切り上げでクラフト回数に換算します。余りが相殺できるのは同じアイテム ID だけです。

対応レシピがない、対象外のレシピしかない、またはあなたが停止した場合に終端になります。自然に採取できる原料とは限りません。

スタック、シュルカー、所持品、Litematica、設計図、MOD、建築形状を計算するツールではありません。

結果は固定された Java 26.2 のデータと改訂に限定されます。

マイクラ素材計算機のよくある質問

なぜレシピやタグのメンバーを選ぶ必要がありますか?
計算機が候補を勝手に推測しないためです。到達した出力に複数レシピがある場合や、スロットに具体的な代替材料がある場合は自分で選びます。単一メンバータグは自動で固定され、複数メンバータグでは選んだ一つが到達した計画全体で使われます。
クラフト回数と余りはどう計算されますか?
同じアイテムに対するすべての親経路の需要を先に合算し、一度だけ出力数で切り上げます。そこで生じた余りは、同じアイテム ID の需要にだけ充てられます。
終端素材になるのはどんな場合ですか?
対応レシピがない、対象外のレシピしかない、またはあなたがそこでクラフトを止めた場合です。自然にそのまま採取できる原料という意味ではありません。
スタック、所持品、Litematica がないのはなぜですか?
このページが担当するのは Java 26.2 の再帰的なレシピ計画だけです。所持品を差し引いたり、スタックやシュルカーを数えたり、設計図、Litematica、MOD、建築形状を読むことはしません。
資材を集める前にクラフト計画を確認するにはどうすればよいですか?
完成品と必要な数量から始めます。計算機が表示する各レシピまたは材料の選択肢を解決し、基礎材料の一覧とクラフト手順を確認してください。バッチ数と余剰分を一緒に確認してください。レシピによっては、要求した数よりも多くのアイテムが作られる場合があります。完成した計画は、スプレッドシート用にTSV形式、またはローカル記録用にJSON形式でエクスポートしてください。レシピの選択を変更した場合は、古い材料の合計を使用する前に、更新された計画を確認してください。

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