Planification de construction Minecraft par la couleur
Générateur de palettes de blocs Minecraft
Choisissez une couleur cible, une teinte, un usage de construction et 4–12 blocs pour générer une palette de départ déterministe à partir de 64 blocs Minecraft sélectionnés. Consultez les rôles, couleurs représentatives, écarts et ID Java et Bedrock, puis réorganisez la liste localement.
Une palette de départ par rôle depuis une couleur choisie
Choisissez une couleur cible, une teinte, un usage de construction et une taille pour générer une palette de départ déterministe à partir de 64 blocs de construction Minecraft sélectionnés. Réorganisez le résultat pour votre liste sans modifier les recommandations.
Sans compte
Le calcul et la réorganisation restent dans la mémoire du navigateur actuel. Rien n’est envoyé, transmis à une API, enregistré dans un compte ni ajouté à une URL de partage.
Choisir les paramètres de la palette
Définissez une couleur cible, sa direction de luminosité, le type de construction et le nombre de blocs de départ souhaité.
Chaque suggestion conserve son rôle, son bloc et son écart. La réorganisation modifie seulement l’affichage et l’ordre de copie.
Votre palette de départ pour construire
Chaque suggestion conserve son rôle, son bloc et son écart. La réorganisation modifie seulement l’affichage et l’ordre de copie.
Chaque suggestion conserve son rôle, son bloc et son écart. La réorganisation modifie seulement l’affichage et l’ordre de copie.
Une palette répétable, pas un rendu de texture
Le générateur compare vos choix aux 64 couleurs de blocs de construction sélectionnés par MapMC et attribue des suggestions de départ par rôle. C’est un point de départ pratique, pas une décision de style définitive.
- Il s’agit d’une palette de départ déterministe, pas de la meilleure ou d’une palette parfaite, ni d’une création par IA, d’une conversion d’image, d’un dégradé, d’une galerie ou d’un outil de Map Art.
- Les nuanciers sont des couleurs produit représentatives de MapMC. La face du bloc, la lumière, la teinte de biome, les shaders, les packs de ressources et le rendu en jeu peuvent différer.
- Les ID ont été vérifiés pour Java 26.2 et Bedrock 26.30. La compatibilité avec des versions ultérieures n’est pas implicite.
- Le calcul et la réorganisation restent dans la mémoire du navigateur actuel. Rien n’est envoyé, transmis à une API, enregistré dans un compte ni ajouté à une URL de partage.