Minecraft 基岩版 26.62 與 26.60:更新內容與 MapMC 世界
了解基岩版 26.60 與 26.62 熱修正改了什麼、哪項修正對密集城市世界有用,以及 MapMC 在 Windows 上匯入 .mcworld 時檢查了什麼。
更新於 2026-11-07 · MapMC 編輯團隊
Minecraft 基岩版 26.62 是 2026 年 11 月 5 日推出的小型熱修正,針對 10 月 27 日的 26.60 更新。 它修正了方塊選取擋住方塊內實體互動的問題、Xbox 穩定性、Nintendo Switch 2 的一個當機問題,以及 Realms 購買時的一項設定。對地圖玩家更重要的變化在 26.60:修正了載入含有大量密集柵欄、玻璃片、鐵欄杆或牆的世界時可能發生的當機。11 月 7 日,一張 MapMC 小型測試世界已在 Windows 基岩版 26.62 上成功匯入。
基岩版 26.60 和 26.62 改了什麼?
| 版本 | Mojang 列出的內容 |
|---|---|
| 26.60,10 月 27 日 | 實驗性的冰洞(Ice Caves),包含冰錐、冰晶、Frostbite 與「冰凍」效果;600 多項修正,其中包括世界上傳與下載更快、更穩定 |
| 26.62,11 月 5 日 | 方塊選取不再妨礙與方塊內實體互動;Xbox 在記憶體吃緊時更穩定;Switch 2 在物件很多時的當機;Realms 購買時的一項設定 |
新的洞穴內容屬於實驗性玩法:Mojang 也標示為實驗性內容,之後可能調整。本頁只討論基岩版正式版,不含 Preview 測試版,也不是 Java 版。完整清單請見 Mojang 的 26.60 更新日誌與 26.62 熱修正說明。
哪些修正對城市世界有意義?
生成的城市裡有大量連續的柵欄、護欄、玻璃與牆。26.60 的說明列出一項修正:載入含有大型、密集相連的這類方塊結構的世界時可能當機;另外也修正了損壞的資源封存檔,以及會不斷增長的世界資料。如果舊版基岩版在載入大型城市地圖時當機,先更新到 26.60 或更新版本是合理的第一步。Mojang 的說明描述的是修正內容,並不保證每個大型世界在每台裝置上都能載入。
一篇 26.60 的獨立整理也列出同一項當機修正,並註明主機上的更新編號為 1.061。它沒有談到匯入第三方世界。
MapMC 在 26.62 上檢查了什麼?
2026 年 11 月 7 日,一張約 0.2 km² 的紐約曼哈頓下城 MapMC 測試世界在 Windows 基岩版 26.62 上成功匯入。檢查就到這一步為止。開啟並探索世界、出生點位置、建築、儲存後重新開啟、手機、平板、主機以及大面積地圖,這個版本都沒有檢查。
| 檢查項目 | 結果 |
|---|---|
在 Windows 基岩版 26.62 上匯入 .mcworld | 通過 |
| 開啟世界,查看出生點與建築 | 未檢查 |
| 儲存、離開並重新開啟 | 未檢查 |
| iPhone、iPad、Android、主機 | 未檢查 |
| 大面積地圖 | 未檢查 |
如何在基岩版安全匯入 MapMC 世界?
- 把下載的
.mcworld檔案留作備份,不要改成其他副檔名。 - 在 Windows 上用 Minecraft 開啟這個檔案。iPhone 或 iPad 請依 iPhone 與 iPad 匯入 .mcworld 指南操作;其他裝置請看安全匯入 Minecraft 世界。
- 在「遊玩」裡找到匯入的世界,開啟後先在出生點附近看看,再開始建造。
- 儲存並離開,再重新開啟一次。如果世界無法載入或看起來不對,請停止,並從原始檔案重新匯入一份,而不是在同一份上修復。
更換遊戲版本前,請依世界備份指南保留一份副本。主機需要透過另一台裝置、以受支援的方式傳輸。
MapMC 世界裡會出現冰洞嗎?
不會。MapMC 生成的是你選擇的真實地區,不會加入冰洞、冰錐或 Frostbite;更新遊戲後,既有的世界也不會多出新的地形。生成器提供基岩版 .mcworld 與 Java 版 ZIP。若不確定你的裝置該用哪一種,請閱讀 Java 版與基岩版比較。
事實核對於 2026 年 11 月 7 日,依據 Mojang 的 26.60 與 26.62 說明以及一篇獨立整理。MapMC 的結果來自站長在 Windows 上做的一次匯入,不代表每個世界、每台裝置或之後的版本都沒問題。
來源與審核依據
有官方文檔時優先採用,並公開支撐事實性內容的參考來源。