Minecraft 世界存檔資料夾在哪裡?
找出 Windows、Mac、Linux 上使用中的 Minecraft 存檔,檢查啟動器獨立實例,並分辨基岩版 GDK 與舊 UWP 目錄。
更新於 2026-10-03 · MapMC Editorial
Java 版:先找實際啟動的遊戲實例目錄,再開啟其中的 saves。Windows 基岩版:新版 GDK 與舊版 UWP 使用不同存放位置。先定位、檢查,複製前關閉 Minecraft,並保留原件。
Java 版的預設存檔位置
以下是標準安裝的查找起點,獨立啟動器或模組包可能另設目錄。社群的原始目錄文件記載了預設路徑及自訂目錄例外。
| 系統 | Java 預設存檔資料夾 | 開啟方式 |
|---|---|---|
| Windows | %APPDATA%\.minecraft\saves | 貼到檔案總管網址列,按 Enter |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/saves | 在 Finder 按 Command + Shift + G,貼上路徑 |
| Linux | ~/.minecraft/saves | 從使用者家目錄開啟;.minecraft 預設隱藏 |
MapMC 於 2026 年 10 月 3 日檢查 macOS 預設目錄,確認現有世界資料夾直接包含 level.dat。Windows、Linux 及基岩版流程是文件核對,本文未在那些客戶端重現操作。
使用模組包或其他啟動器,先確認實例
查看目前安裝設定或實例設定中的遊戲目錄、開啟資料夾功能;實際名稱隨啟動器而異。找出該目錄下的 saves,不要因為預設目錄裡有世界,就當成目前實例的存檔。
遇到同名世界時,搭配實際啟動實例、熟悉的世界圖示及正常儲存離開後的修改時間判斷。時間只是線索,下載或複製可能保留舊時間。不要為了找世界而任意變更啟動器目錄設定。
Windows 基岩版:GDK 與 UWP 分開查
Microsoft 官方遷移文件說明自 1.21.120 起的 Windows GDK 路徑。文件中的 shared 用於共用開發資源,不代表每位玩家的世界都在那裡。
| 安裝類型 | 查找起點 |
|---|---|
| 目前 Windows GDK 版 | %APPDATA%\Minecraft Bedrock\Users |
| 舊 Windows UWP 版 | %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds |
| Preview 預覽版 | 另用 Minecraft Bedrock Preview 儲存位置,不與正式版混用 |
在 GDK 的 Users 中檢查帳號子目錄,再找 games\com.mojang\minecraftWorlds。使用者親自確認的路徑報告支持這個帳號分支,仍須在自己的安裝中核實。舊目錄不存在或是空的,不足以判定世界已刪除;本文不保證遷移結果。
辨認世界根目錄,別多包一層
Microsoft 定義的世界根目錄直接包含 level.dat。常見結構如下:
saves/
└── MapMC-example/
├── level.dat
└── region/minecraftWorlds/
└── world-id/
├── level.dat
├── levelname.txt
└── db/基岩版資料夾名稱可能不容易辨認。可唯讀開啟 levelname.txt 查看名稱,不要編輯;官方世界封裝說明說明它保存世界名稱。不要手動修改 level.dat 或資料庫檔案。找到根目錄不能保證整份存檔都完好。
往下操作前,先核對副本
- 正常儲存離開世界,關閉遊戲,私下記下版本類型、實例與完整來源路徑。
- 將整個世界資料夾複製到另一個有日期的位置。不要移走原件,也不要只複製
region或db。 - 確認目標是真正的第二份資料夾,內容及大小合理。原件的捷徑不算備份。
- 要驗證能否遊玩,依備份與還原教學,在相符的版本中開啟另一份工作副本,保留原件及備份。
找不到資料夾,或存取受限時
- 先核對遊戲版本類型、作業系統使用者、啟動器實例與基岩版帳號。建立空資料夾不會恢復世界。
- 遊戲中看得到世界卻找不到檔案時,優先使用正常提供的匯出或備份功能。先不要解除安裝、重設應用程式儲存空間或合併未知資料夾。
- 手機與主機的檔案權限和電腦不同,不要套用 Windows 路徑或繞過權限。參閱iPhone/iPad 檔案教學與跨裝置轉移指南。
- 副本打不開時保留它及原件,依匯入後世界未顯示的排查指南檢查,避免反覆寫入唯一存檔。
MapMC 下載檔與遊戲存檔的差別
瀏覽器下載的是交付檔,未必已安裝成遊戲存檔。保留原始 Java ZIP 或基岩版 .mcworld,按照相符版本的匯入教學操作。改副檔名不會轉換版本類型。MapMC 以真實地點產生新世界,不會搜尋裝置舊存檔或復原已刪世界;要建立新地圖可開啟真實地點地圖產生器。
來源與審核依據
有官方文檔時優先採用,並公開支撐事實性內容的參考來源。