依顏色與用途挑選建造方塊

Minecraft 建築方塊配色產生器

從手動選擇的 HEX 顏色、明暗、建築用途和方塊數量,產生角色清楚的確定性建造配色起點。結果可重新排序和複製,但不讀取圖片或使用 AI。

可重現的建造配色起點,不是材質或審美承諾

從手動選擇的目標顏色、明暗、建築用途和數量,產生一組可調整順序的確定性建築方塊配色起點。它不讀取圖片、不使用 AI,也不會上傳選擇。

不需帳號

計算和排序只留在目前瀏覽器記憶體中,不上傳、不呼叫 API、不儲存到帳號,也不會產生分享連結。

設定配色起點

選擇目標顏色、明暗、建築用途和方塊數量,再明確產生一份可重現的起始配色。

建議依角色排列,形成確定性的建造起點;你可以調整顯示和複製順序。

目標顏色

請輸入 #RRGGBB,例如 #7A8F6A。

明暗
建築用途
方塊數量

請選擇 4–12 個方塊。

你的建築方塊配色起點

建議依角色排列,形成確定性的建造起點;你可以調整顯示和複製順序。

建議依角色排列,形成確定性的建造起點;你可以調整顯示和複製順序。

如何使用這份配色

把它當作可重現的建造起點,再依結構、光照與個人方向自行調整。角色、用途和色差說明的是推薦依據,不是遊戲內效果保證。

  • 這是由 64 個精選建造方塊產生的確定性起始配色,不是最佳配色、圖片轉換、漸層、圖庫或 AI 設計。
  • 色塊使用 MapMC 產品代表色,不是材質平均色。方塊面向、光照、生態域、著色器和資源包都可能改變遊戲內觀感。
  • ID 核驗範圍為 Java 26.2 與 Bedrock 26.30;不表示自動相容後續版本。
  • 計算和排序只留在目前瀏覽器記憶體中,不上傳、不呼叫 API、不儲存到帳號,也不會產生分享連結。

Minecraft 建築方塊配色產生器常見問題

代表色和遊戲材質色相同嗎?
不相同。色塊是 MapMC 人工維護的產品代表色,不是材質平均色。方塊面向、光照、生態域、著色器和資源包都會改變遊戲內觀感。
這是 AI 配色或圖片轉換工具嗎?
不是。它以固定的 64 個建造方塊和確定性演算法,從你手動輸入的顏色、明暗、用途與數量產生可重現的起始配色;不會讀取或上傳圖片。
角色、用途、色差和重新排序如何運作?
每個建議都保留自己的角色、方塊身分和代表色差;用途會影響選擇傾向。重新排序只變更顯示和複製順序,不會重新推薦或重新分配角色。
這些方塊 ID 適用哪些版本?
Java ID 依 Java 26.2、Bedrock ID 依 Bedrock 26.30 核驗。後續版本、資源包、Mod、伺服器外掛或自訂規則的相容性不在承諾範圍。