本機平面 NORMAL 地圖畫規劃器

Minecraft 地圖畫產生器:平面建造材料方案

把本機靜態 PNG、JPEG 或 WebP 轉為 1×1 到 4×4 張地圖的 scale-0 Java 地圖畫方案。選擇包含或覆蓋及不透明背景後,輸出固定預覽和 TXT 材料方案;不包含高度陰影、水面陰影、抖動、世界檔或地圖資料。

在這個瀏覽器中執行

圖片處理與清單產生在此頁面本機完成。

  • 圖片不會上傳;處理在本機瀏覽器完成。
  • 來源圖片只在本機瀏覽器解碼與處理。

平面建造

輸出假設所有畫面方塊位於同一高度,並用防護方塊標示地圖邊界。

  • 方塊選擇以固定調色盤為準,未模擬光照、遮蔽、材質包、方塊狀態或遊戲內地圖演算法。
  • PNG 為預覽;文字檔為方塊放置清單,不是結構檔、原理圖、.dat 或世界檔。

Java 26.2 · NORMAL · 128px

來源圖片

將一張靜態 PNG、JPEG 或 WebP 圖片轉為 Minecraft Java Edition 地圖畫輸出,並取得方塊放置清單。

選擇圖片後開始。

來源圖片

選擇或拖放一張靜態圖片;解碼會在瀏覽器中進行。

檔案必須小於此工具允許的大小。

圖片寬高不得超過支援尺寸。

解碼後圖片不得超過支援的像素數。

圖片不會上傳;處理在本機瀏覽器完成。

地圖網格

設定地圖寬度與高度,輸出會使用每張地圖固定的像素尺寸。

每張地圖為 128 × 128 像素。網格大小受安全上限限制。
圖片適配裁切填滿可能移除來源圖片邊緣。
透明背景

為透明像素選擇一個 Java 方塊作為背景。

技術 ID: minecraft:grass_block

背景方塊會以不透明顏色合成透明像素。半透明像素會先與背景色混合。

選擇圖片後開始。

地圖畫結果

預覽呈現經固定 Java 方塊調色盤近似後的地圖畫像素。

預覽用於規劃;實際地圖顏色與光照、方塊狀態及遊戲版本有關。

輸出範圍

此工具產生平面 Java 地圖畫的規劃資料,不會建立世界檔或放置方塊。

平面建造
輸出假設所有畫面方塊位於同一高度,並用防護方塊標示地圖邊界。
顏色近似
方塊選擇以固定調色盤為準,未模擬光照、遮蔽、材質包、方塊狀態或遊戲內地圖演算法。
匯出內容
PNG 為預覽;文字檔為方塊放置清單,不是結構檔、原理圖、.dat 或世界檔。

輸出只針對固定的 Minecraft Java Edition 方塊資料。

來源圖片只在本機瀏覽器解碼與處理。

圖片處理與清單產生在此頁面本機完成。

Minecraft 地圖畫產生器常見問題

平面 NORMAL 地圖畫是什麼意思?
所有畫面方塊都放在同一水平 Y 層,並使用固定的 Java 26.2 NORMAL 色票路線。本工具不包括高度陰影、水深陰影、透明地圖顏色或抖動。
網格大小、包含、覆蓋和背景如何運作?
可選擇寬和高各 1–4 張地圖;每張地圖為 128×128 方塊。包含會保留完整來源並以不透明背景補邊,覆蓋會填滿網格並從中心裁去溢出部分。
材料和北側護欄分別代表什麼?
材料數量來自量化後的畫面像素。獨立的同高度護欄行緊貼畫面北側,單獨計數,且不會繪入地圖畫 PNG。
會上傳圖片或輸出 Minecraft 地圖檔嗎?
不會。解碼和處理都留在瀏覽器。PNG 與 TXT 是手動建造參考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地圖物品或自動匯入檔。

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