本機平面 NORMAL 地圖畫規劃器
Minecraft 地圖畫產生器:平面建造材料方案
把本機靜態 PNG、JPEG 或 WebP 轉為 1×1 到 4×4 張地圖的 scale-0 Java 地圖畫方案。選擇包含或覆蓋及不透明背景後,輸出固定預覽和 TXT 材料方案;不包含高度陰影、水面陰影、抖動、世界檔或地圖資料。
在這個瀏覽器中執行
圖片處理與清單產生在此頁面本機完成。
- 圖片不會上傳;處理在本機瀏覽器完成。
- 來源圖片只在本機瀏覽器解碼與處理。
平面建造
輸出假設所有畫面方塊位於同一高度,並用防護方塊標示地圖邊界。
- 方塊選擇以固定調色盤為準,未模擬光照、遮蔽、材質包、方塊狀態或遊戲內地圖演算法。
- PNG 為預覽;文字檔為方塊放置清單,不是結構檔、原理圖、.dat 或世界檔。
Java 26.2 · NORMAL · 128px
來源圖片
將一張靜態 PNG、JPEG 或 WebP 圖片轉為 Minecraft Java Edition 地圖畫輸出,並取得方塊放置清單。
選擇圖片後開始。
來源圖片
選擇或拖放一張靜態圖片;解碼會在瀏覽器中進行。
檔案必須小於此工具允許的大小。
圖片寬高不得超過支援尺寸。
解碼後圖片不得超過支援的像素數。
圖片不會上傳;處理在本機瀏覽器完成。
選擇圖片後開始。
地圖畫結果
預覽呈現經固定 Java 方塊調色盤近似後的地圖畫像素。
預覽用於規劃;實際地圖顏色與光照、方塊狀態及遊戲版本有關。
輸出範圍
此工具產生平面 Java 地圖畫的規劃資料,不會建立世界檔或放置方塊。
- 平面建造
- 輸出假設所有畫面方塊位於同一高度,並用防護方塊標示地圖邊界。
- 顏色近似
- 方塊選擇以固定調色盤為準,未模擬光照、遮蔽、材質包、方塊狀態或遊戲內地圖演算法。
- 匯出內容
- PNG 為預覽;文字檔為方塊放置清單,不是結構檔、原理圖、.dat 或世界檔。
輸出只針對固定的 Minecraft Java Edition 方塊資料。
來源圖片只在本機瀏覽器解碼與處理。
圖片處理與清單產生在此頁面本機完成。
Minecraft 地圖畫產生器常見問題
平面 NORMAL 地圖畫是什麼意思?
所有畫面方塊都放在同一水平 Y 層,並使用固定的 Java 26.2 NORMAL 色票路線。本工具不包括高度陰影、水深陰影、透明地圖顏色或抖動。
網格大小、包含、覆蓋和背景如何運作?
可選擇寬和高各 1–4 張地圖;每張地圖為 128×128 方塊。包含會保留完整來源並以不透明背景補邊,覆蓋會填滿網格並從中心裁去溢出部分。
材料和北側護欄分別代表什麼?
材料數量來自量化後的畫面像素。獨立的同高度護欄行緊貼畫面北側,單獨計數,且不會繪入地圖畫 PNG。
會上傳圖片或輸出 Minecraft 地圖檔嗎?
不會。解碼和處理都留在瀏覽器。PNG 與 TXT 是手動建造參考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地圖物品或自動匯入檔。