按颜色与用途选择建造方块
我的世界建筑方块配色生成器
从手动选择的 HEX 颜色、明暗、建筑用途和方块数量,生成一组角色明确的确定性建造配色起点。结果可重新排序和复制,但不读取图片或使用 AI。
可复现的建造配色起点,而不是纹理或审美承诺
从手动选择的目标颜色、明暗、建筑用途和数量,生成一组可调整顺序的确定性建筑方块配色起点。它不读取图片、不使用 AI,也不上传选择。
无需账号
计算和排序仅保留在当前浏览器内存中,不上传、不调用 API、不保存到账号,也不会生成分享链接。
设置配色起点
选择目标颜色、明暗、建筑用途和方块数量,再明确生成一份可复现的起始配色。
建议按角色排列,形成确定性的建造起点;你可以调整显示和复制顺序。
你的建筑方块配色起点
建议按角色排列,形成确定性的建造起点;你可以调整显示和复制顺序。
建议按角色排列,形成确定性的建造起点;你可以调整显示和复制顺序。
如何使用这份配色
把它当作可复现的建造起点,再根据结构、光照与个人取向自行调整。角色、用途和色差说明的是推荐依据,不是游戏内效果保证。
- 这是 64 个精选建造方块生成的确定性起始配色,不是最佳配色、图片转换、渐变、图库或 AI 设计。
- 色块使用 MapMC 产品代表色,不是纹理平均色。方块面向、光照、生物群系、着色器和资源包都可能改变游戏内观感。
- ID 核验范围为 Java 26.2 与 Bedrock 26.30;不表示自动兼容后续版本。
- 计算和排序仅保留在当前浏览器内存中,不上传、不调用 API、不保存到账号,也不会生成分享链接。
我的世界建筑方块配色生成器常见问题
代表色和游戏材质颜色一样吗?
不一样。色块是 MapMC 人工维护的产品代表色,不是纹理平均色。方块面向、光照、生物群系、着色器和资源包会改变游戏内观感。
这是 AI 配色或图片转换工具吗?
不是。它用固定的 64 个建造方块和确定性算法,从你手动输入的颜色、明暗、用途与数量产生可复现的起始配色;不会读取或上传图片。
角色、用途、色差和重新排序如何工作?
每个建议保留自己的角色、方块身份和代表色差;用途影响选择倾向。重新排序只改变显示和复制顺序,不会重新推荐或重新分配角色。
这些方块 ID 适用于哪些版本?
Java ID 按 Java 26.2、Bedrock ID 按 Bedrock 26.30 核验。后续版本、资源包、Mod、服务器插件或自定义规则的兼容性不在承诺范围内。