本地平面 NORMAL 地图画规划器

我的世界地图画生成器:平面建造材料方案

把本地静态 PNG、JPEG 或 WebP 转为 1×1 到 4×4 张地图的 scale-0 Java 地图画方案。选择包含或覆盖及不透明背景后,导出确定性预览和 TXT 材料方案;不包含高度阴影、水面阴影、抖动、世界文件或地图数据。

在此浏览器中运行

已验证资产加载后,解码、缩放、量化、预览和导出都在本地运行。

  • 文件和解码像素都留在此浏览器。
  • 源文件、像素、适配和结果都留在此浏览器,绝不上传。

没有高度或水面阴影

所有画面方块与北侧护栏共用一个 Y 层。高度变体、水深、抖动和透明地图颜色均被排除。

  • 不透明 Q20 线性 sRGB 拟合从固定色板中选择;资源包和游戏渲染可能看起来不同。
  • PNG 和 TXT 是参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。

Java 26.2 · NORMAL · 128px

本地源图片

选择本地静态图片,为 1×1 至 4×4 地图网格准备 Java 26.2 scale-0 水平平面 NORMAL 地图画建造方案。输出是不透明 PNG 预览与确定性 TXT 方案,绝不输出世界或地图数据文件。

选择一张本地图片

本地源图片

通过已验证的浏览器管线解码一张静态 PNG、JPEG 或 WebP。

最大文件大小:20 MB

最大边长:8,192 像素

最大解码面积:20 兆像素

文件和解码像素都留在此浏览器。

scale-0 地图网格

每张地图为 128×128 地图像素和方块。

一张 scale-0 地图覆盖 128×128 个水平方块。最大方案为 4×4 张地图,即 512×512 个画面方块。
图片适配覆盖可能移除源图边缘;包含可能添加背景带。
不透明背景方块

透明源像素会合成到一个所选平面 NORMAL 色板方块上。

技术方块 ID: minecraft:grass_block

所有导出的画面像素都是不透明的。颜色拟合前会先合成 Alpha;不会输出透明地图颜色。

选择一张本地图片

平面 NORMAL 地图画方案

预览、数量、材料行和 TXT 都来自同一个确定性的量化结果。

预览表示色板选择,不代表 Minecraft 光照、纹理、着色器或生物群系色调。

一条已验证的平面地图路线

此工具只使用平面 NORMAL 色板颜色,在水平同高的 Java 表面规划 scale-0 地图画。

没有高度或水面阴影
所有画面方块与北侧护栏共用一个 Y 层。高度变体、水深、抖动和透明地图颜色均被排除。
确定性颜色拟合
不透明 Q20 线性 sRGB 拟合从固定色板中选择;资源包和游戏渲染可能看起来不同。
只导出手动建造文件
PNG 和 TXT 是参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。

色板和朝向面向 Minecraft Java 26.2 的 scale-0 地图行为。

源文件、像素、适配和结果都留在此浏览器,绝不上传。

已验证资产加载后,解码、缩放、量化、预览和导出都在本地运行。

我的世界地图画生成器常见问题

平面 NORMAL 地图画是什么意思?
所有画面方块都放在同一水平 Y 层,并使用固定的 Java 26.2 NORMAL 色板路线。本工具不包括高度阴影、水深阴影、透明地图颜色或抖动。
网格大小、包含、覆盖和背景如何工作?
可选择宽和高各 1–4 张地图;每张地图为 128×128 方块。包含会保留完整源图并以不透明背景补边,覆盖会填满网格并从中心裁去溢出部分。
材料和北侧护栏分别表示什么?
材料数量来自量化后的画面像素。独立的同高度护栏行紧贴在画面北侧,单独计数,且不会绘入地图画 PNG。
会上传图片或导出我的世界地图文件吗?
不会。解码和处理都留在浏览器中。PNG 与 TXT 是手动建造参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。

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