本地平面 NORMAL 地图画规划器
我的世界地图画生成器:平面建造材料方案
把本地静态 PNG、JPEG 或 WebP 转为 1×1 到 4×4 张地图的 scale-0 Java 地图画方案。选择包含或覆盖及不透明背景后,导出确定性预览和 TXT 材料方案;不包含高度阴影、水面阴影、抖动、世界文件或地图数据。
在此浏览器中运行
已验证资产加载后,解码、缩放、量化、预览和导出都在本地运行。
- 文件和解码像素都留在此浏览器。
- 源文件、像素、适配和结果都留在此浏览器,绝不上传。
没有高度或水面阴影
所有画面方块与北侧护栏共用一个 Y 层。高度变体、水深、抖动和透明地图颜色均被排除。
- 不透明 Q20 线性 sRGB 拟合从固定色板中选择;资源包和游戏渲染可能看起来不同。
- PNG 和 TXT 是参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。
Java 26.2 · NORMAL · 128px
本地源图片
选择本地静态图片,为 1×1 至 4×4 地图网格准备 Java 26.2 scale-0 水平平面 NORMAL 地图画建造方案。输出是不透明 PNG 预览与确定性 TXT 方案,绝不输出世界或地图数据文件。
选择一张本地图片
本地源图片
通过已验证的浏览器管线解码一张静态 PNG、JPEG 或 WebP。
最大文件大小:20 MB
最大边长:8,192 像素
最大解码面积:20 兆像素
文件和解码像素都留在此浏览器。
选择一张本地图片
平面 NORMAL 地图画方案
预览、数量、材料行和 TXT 都来自同一个确定性的量化结果。
预览表示色板选择,不代表 Minecraft 光照、纹理、着色器或生物群系色调。
一条已验证的平面地图路线
此工具只使用平面 NORMAL 色板颜色,在水平同高的 Java 表面规划 scale-0 地图画。
- 没有高度或水面阴影
- 所有画面方块与北侧护栏共用一个 Y 层。高度变体、水深、抖动和透明地图颜色均被排除。
- 确定性颜色拟合
- 不透明 Q20 线性 sRGB 拟合从固定色板中选择;资源包和游戏渲染可能看起来不同。
- 只导出手动建造文件
- PNG 和 TXT 是参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。
色板和朝向面向 Minecraft Java 26.2 的 scale-0 地图行为。
源文件、像素、适配和结果都留在此浏览器,绝不上传。
已验证资产加载后,解码、缩放、量化、预览和导出都在本地运行。
我的世界地图画生成器常见问题
平面 NORMAL 地图画是什么意思?
所有画面方块都放在同一水平 Y 层,并使用固定的 Java 26.2 NORMAL 色板路线。本工具不包括高度阴影、水深阴影、透明地图颜色或抖动。
网格大小、包含、覆盖和背景如何工作?
可选择宽和高各 1–4 张地图;每张地图为 128×128 方块。包含会保留完整源图并以不透明背景补边,覆盖会填满网格并从中心裁去溢出部分。
材料和北侧护栏分别表示什么?
材料数量来自量化后的画面像素。独立的同高度护栏行紧贴在画面北侧,单独计数,且不会绘入地图画 PNG。
会上传图片或导出我的世界地图文件吗?
不会。解码和处理都留在浏览器中。PNG 与 TXT 是手动建造参考,不是 .dat、世界、schematic、Litematica、地图物品或自动导入文件。