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Minecraft ワールドのインポート方法:Bedrock .mcworld と Java ZIP

Bedrock の .mcworld と Java のワールドフォルダーを安全に読み込み、バックアップや表示されない場合の確認まで解説します。

更新日 2026-07-13 · MapMC Editorial

最初にエディションとファイル形式を確認する

Minecraft Bedrock Edition と Java Edition は、同じワールドパッケージを使いません。Bedrock のダウンロードは通常 .mcworld、Java はワールドフォルダーを含む ZIP です。開く前にファイル名と、実際に起動するエディションを確認してください。Java の ZIP を .mcworld に名前変更しても変換にはなりません。Bedrock のファイルを Java の saves フォルダーに置いても認識されません。

作業前に空き容量を確認し、Minecraft を安定版へ更新し、置き換える可能性がある既存ワールドをバックアップします。新しいコピーが正しく開くまで元のダウンロードを削除しないでください。Preview、ベータ、実験機能はワールドデータを変更する場合があるため、大切なワールドは必ずコピーで試します。

.mcworld を Bedrock Edition に読み込む

  1. Bedrock Edition がインストールされた端末へ .mcworld をダウンロードします。
  2. ブラウザーのダウンロード一覧またはファイル管理アプリから開きます。Windows では通常ダブルクリック、モバイルでは「共有」または「別のアプリで開く」から Minecraft を選びます。
  3. Minecraft にインポート開始と完了が表示されるまで待ちます。大きなワールドは時間がかかるため、途中でゲームを終了しません。
  4. プレイから世界一覧を開き、読み込まれたワールドを探します。最初にスポーン地点、地形、建物、プレイヤー位置を確認します。

Minecraft が開くアプリとして表示されない場合は、Java だけでなく Bedrock が入っているか確認します。ファイルサイズが 0、または拡張子が変化しているなら再ダウンロードします。コンソールには一般的なファイル選択機能がないことが多く、対応端末間の移動には公式 Bedrock Realm を利用できます。ただし Realm のアップロード手順、権限、サイズ上限に従う必要があります。

Java Edition のワールド ZIP を読み込む

  1. フォルダーをコピーする前に Minecraft Java Edition を完全に終了します。
  2. ZIP を展開します。移動すべきフォルダーの直下には level.dat があり、通常は region などのフォルダーもあります。展開後に外側のフォルダーが一つ増えている場合は、その内側を使います。
  3. ワールドフォルダーを saves に移します。Windows は %appdata%\.minecraft\saves、macOS は ~/Library/Application Support/minecraft/saves、Linux は通常 ~/.minecraft/saves です。
  4. 対応する Java バージョンを起動し、シングルプレイから開きます。古いワールドのバックアップやアップグレードを求められたら、変換前にバックアップを作ります。

Java ZIP は運搬用の圧縮ファイルで、ダブルクリックによる自動インポートではありません。重要なのは階層です。saves/ワールド名/level.dat は認識されますが、saves/ワールド名/別フォルダー/level.dat は通常一覧に出ません。

建築を始める前にワールドを検証する

スポーン周辺を歩き、元地図の道路、海岸、ランドマーク、高低差と比較します。ワールド名、ゲームモード、座標、新しいチャンクの読み込みも確認します。MapMC のワールドでは、選択範囲の境界、建物の輪郭、道路網、水域を先に確認すると、後から作り直すリスクを減らせます。

元のアーカイブを残し、初回起動に成功した後でもう一つバックアップを作ります。Mod、アドオン、実験機能、ゲーム更新で作業コピーが壊れても、確認済みの状態へ戻せます。バックアップは saves の外へ保存し、一度の誤操作で両方を失わないようにします。

ワールドが表示されない場合の確認

  • エディション違い: .mcworld は Bedrock で開き、Java は展開したフォルダーを saves に置きます。
  • 二重フォルダー: level.dat を探し、その直接の親フォルダーを移動します。
  • 不完全なダウンロード: ファイルサイズを確認し、もう一度ダウンロードします。
  • バージョン不一致: 想定した安定版を使い、アップグレードはコピーだけで行います。
  • クラウドや権限: ローカルの書き込み可能な場所へ移してから展開します。
  • コンソール制限: ローカル読み込みが可能な端末から公式 Realm 経由で移動します。
  • 同名ワールド: 更新日時と内容を確認し、バックアップ前に削除しません。

一度のテストで変更する条件は一つにし、使用したエディションとバージョンを記録します。修復のために元ファイルや既存 saves を削除してはいけません。

MapMC で生成したワールドを使う

Bedrock を選ぶと、直接開ける .mcworld を取得できます。Java を選ぶとワールド ZIP を取得でき、対応する Java 生成ではウェブ 3D プレビューも利用できます。ジョブ完了後はローカルへ保存し、バックアップを一つ作ってから、上記の手順で読み込みます。

ダウンロード自体が破損している、またはジョブが生成失敗を示す場合は、同じ不完全ファイルを何度も読み込まず、MapMC のジョブ状態とサポートを確認します。生成失敗と端末上のインポート失敗は別の段階です。

よくある質問

ZIP を .mcworld に名前変更できますか?

できません。拡張子の変更では内部形式は変換されません。使用するエディション向けに生成または変換したコピーを使います。

Java と Bedrock で同じファイルを開けますか?

直接は開けません。保存形式とマルチプレイ互換性が異なります。必要なら対応ツールでコピーを変換し、結果を検証します。

同じ名前のワールドが二つできたのはなぜですか?

インポートやアップグレードで別のローカルコピーが作られることがあります。両方を開き、動作する方を確認し、バックアップしてから整理します。

.mcworld は解凍しますか?

通常は解凍しません。Bedrock にそのまま読み込ませます。手動展開は高度な診断のみに使用します。

情報源と確認基準

公式文書を優先し、事実確認に使った参照先を公開します。

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