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Ajouter un monde existant à Bedrock Dedicated Server

Arrêtez et sauvegardez le serveur, copiez un monde Bedrock vérifié dans worlds, réglez level-name et testez avant l’ouverture.

Mis à jour 2026-08-11 · MapMC Editorial

Bedrock Dedicated Server charge un monde existant lorsque son dossier complet se trouve dans worlds/ et que level-name de server.properties correspond exactement à son nom. Effectuez l’opération serveur arrêté, conservez les deux sauvegardes et testez en privé.

Confirmer le périmètre

Ce flux concerne le serveur Bedrock officiel sous Windows ou Ubuntu, pas Java, Realms ni un panneau d’hébergeur. Un .mcworld MapMC doit devenir un dossier Bedrock valide. Les versions client et serveur doivent aussi être compatibles.

Démarrer une fois puis arrêter proprement

Exécutez le serveur une fois pour créer les dossiers et testez le monde par défaut. Tapez ensuite stop et attendez. Le premier lancement crée worlds/, behavior_packs et resource_packs ; ne copiez rien pendant une écriture.

Préparer sauvegardes et monde

Sauvegardez idéalement tout le serveur, au minimum le monde actif et la configuration. Gardez également la source. Le dossier préparé doit contenir directement les données, pas une enveloppe ou un .mcworld fermé. Testez-le localement et notez les packs requis.

Copier et régler level-name

Placez le dossier dans worlds/ avec un nom simple, par exemple mapmc-london, sans structure double worlds/mapmc-london/mapmc-london/.... Serveur arrêté, modifiez :

level-name=mapmc-london

La casse doit correspondre. Plusieurs mondes peuvent être installés, mais seul celui désigné est actif.

Tester en privé

Redémarrez et surveillez la console. Un monde vide signale souvent un nom incorrect ; arrêtez et restaurez. Connectez un compte administrateur ou autorisé, puis contrôlez spawn, bâtiments, limites, mode, droits et inventaire. Sauvegardez, arrêtez et redémarrez encore une fois.

Gérer les packs séparément

Les behavior_packs et resource_packs internes concernent le monde ; les dossiers supérieurs peuvent être partagés. Ne déplacez rien sans vérifier manifestes et dépendances. MapMC n’inclut normalement ni Mods ni Add-ons.

Contrôle de mise en service

  • Premier lancement et arrêt par stop effectués.
  • Sauvegarde datée de l’ancien monde et des réglages.
  • Dossier Bedrock vérifié directement dans worlds/.
  • level-name identique au dossier.
  • Console, spawn, permissions, sauvegarde et redémarrage testés.

N’ouvrez le serveur aux joueurs qu’après cette validation.

Sources et base de vérification

Nous privilégions la documentation officielle et affichons les références utilisées.

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