Préparer un monde Minecraft pour un envoi vers Realms
Vérifiez le monde local, conservez deux copies identifiables, alignez Java ou Bedrock et remettez au propriétaire du Realm les bonnes informations avant toute modification de slot.
Mis à jour 2026-08-13 · MapMC Editorial
Préparez le monde local avant que quiconque ouvre l'écran d'envoi de Realms. Faites correspondre Java ou Bedrock avec le Realm de destination et ses joueurs, ouvrez puis rouvrez une copie de travail locale, gardez l'artefact livré intact et une seconde copie clairement nommée, puis remettez une fiche courte au propriétaire. Cette page s'arrête là : elle ne demande ni connexion, ni abonnement, ni choix de Realm, ni envoi, ni remplacement de slot, ni invitation.
Cette limite est volontaire. La préparation locale évite les erreurs qui ne se corrigent pas en cliquant une nouvelle fois : mauvaise édition, paquet jamais ouvert, mondes homonymes, dépendance oubliée ou remplacement d'un slot sans copie de retour. L'opération dans Realms appartient au propriétaire du compte, dans son client courant et d'après la documentation officielle alors en vigueur.
Ce guide s'arrête avant l'action Realms
Employez cette page si vous possédez un monde local susceptible d'aller plus tard dans Minecraft Realms, mais ne voulez pas installer, acheter, configurer ou tester Realms seulement pour préparer le fichier. Le résultat est une source locale identifiable et une note de remise que le propriétaire peut contrôler, pas la promesse qu'un monde est déjà hébergé.
Le propriétaire du Realm est seul à pouvoir confirmer le service, le droit de gestion, l'abonnement, la destination et le slot. Si une connexion Microsoft, un paiement, l'acceptation de conditions, un contrôle parental ou un droit de jeu en ligne apparaît, arrêtez-vous à cette étape de compte. Préparer un fichier n'autorise pas à accepter un contrat, acheter un service ou remplacer des données pour quelqu'un d'autre.
Le fait que le monde s'ouvre localement ne prouve pas qu'un envoi futur ou le multijoueur réussira. Cela établit seulement une condition utile : la source peut être retrouvée et examinée dans la bonne édition. Ce n'est pas une garantie pour le service hébergé, un autre appareil, un contenu facultatif ou une prochaine mise à jour.
Alignez l'édition, le paquet et le destinataire
Realms Java et Realms Bedrock sont deux services distincts. Un monde Java va avec un Realm Java et des joueurs Java ; un monde Bedrock va avec un Realm Bedrock et des joueurs Bedrock. Changer l'extension ne convertit ni le format du monde ni le service qui peut l'accepter.
| Ce que vous avez | Quand il est prêt à être remis | Ce qu'il ne faut pas en déduire |
|---|---|---|
| ZIP Java | Il est extrait comme monde local Java et s'ouvre en solo Java | Le renommer en .mcworld, viser un dossier de serveur ou l'ouvrir hors ligne le transforme en monde Bedrock ou Realm |
.mcworld Bedrock | Il est importé dans la liste locale du bon client Bedrock grand public et s'y ouvre | Le renommer en .zip, le voir dans Java ou dans Education prouve un comportement Bedrock grand public ou Realms |
| Dossier/téléchargement d'origine incertaine | Vous avez confirmé édition, racine du monde, créateur et premier lancement local | Une icône, une date ou un nom semblable prouve format, intégrité ou droits |
Placez l'édition dans le nom : river-valley-java-working ou river-valley-bedrock-working, par exemple. Il doit distinguer l'artefact original, le monde local importé et la copie de travail à remettre. Ne vous fiez pas seulement à un nom de Realm mémorisé ou à la date affichée dans le gestionnaire de fichiers.
Si vous ne pouvez pas déterminer clairement Java ou Bedrock, ne transmettez rien à Realms. Revenez au guide d'importation multiplateforme ; un Realm ne choisit pas l'édition d'un fichier inconnu à votre place.
Prouvez le monde local avant la remise
Ouvrez le monde local visé dans l'édition correspondante avant qu'il n'arrive au propriétaire. Cherchez une observation courte et reproductible, non une longue session de jeu ou une conversion risquée de l'unique copie.
- Lancez le client local correspondant et sélectionnez la copie de travail, pas l'unique fichier livré.
- Notez le nom visible, Java ou Bedrock, la version du client et la date du contrôle.
- Au point d'apparition, relevez deux ou trois repères reconnaissables. Pour un monde MapMC, côte, tracé routier, relief, bâtiment marquant ou lieu réel choisi sont utiles.
- Si l'aspect attendu nécessite un réglage, datapack, Add-On, pack de ressources, expérimentation, permission de commandes, mod ou version particulière, notez-le. Un résultat local ne garantit pas sa conservation dans Realms.
- Enregistrez et quittez normalement, puis rouvrez une fois la même copie de travail. Vous vérifiez ainsi non seulement une entrée apparue dans une liste, mais une source que l'on peut retrouver et rouvrir.
Si le monde est absent, échoue au premier lancement, paraît différent ou existe sous plusieurs noms identiques impossibles à distinguer, arrêtez-vous à l'étape locale. Conservez tous les candidats, notez le message complet en privé et consultez le guide des mondes absents après import. Ne supprimez pas un monde sur son seul nom et n'utilisez pas un futur envoi vers Realms pour diagnostiquer un fichier local.
Conservez deux copies identifiables
Gardez au minimum une source que vous ne modifiez pas et une copie de travail que vous pouvez vérifier et remettre. Deux copies sont deux éléments dont vous pouvez expliquer séparément l'emplacement et l'identité ; ce ne sont pas deux raccourcis, deux onglets, deux vues du même fichier cloud ni deux noms identiques sans emplacement connu.
| Copie | Rôle | Contrôle minimal |
|---|---|---|
| Source de livraison propre | Conserve exactement ce que MapMC ou le créateur a fourni | Son emplacement est connu, elle reste inchangée et ce n'est pas celle que vous ouvrez, renommez ou modifiez |
| Copie de travail testée | Devient le candidat local que le propriétaire pourra choisir plus tard | Son nom est explicite, l'édition correspond, l'ouverture et les repères sont consignés |
Conservez la source propre jusqu'à ce que le propriétaire termine séparément l'action Realms autorisée et que les personnes responsables acceptent le résultat hébergé. Une sauvegarde locale, un monde téléchargé depuis Realms et une sauvegarde automatique Realms sont des moyens de récupération différents ; aucun ne remplace silencieusement les autres.
Pour un monde important, ne déplacez pas les deux copies en même temps pendant un diagnostic. S'il faut changer quelque chose, créez une nouvelle copie de travail et gardez la dernière version validée localement. Vous pourrez alors expliquer chaque changement.
Créez une fiche de remise pour l'envoi
Ne dites pas au propriétaire « envoie le plus récent ». Donnez-lui une fiche de faits courte. Il doit identifier le bon candidat local et savoir quand s'arrêter ; il n'a pas besoin de votre mot de passe Microsoft, reçu de paiement, lien d'invitation, liste de joueurs ou capture privée.
Une valeur vide ou inconnue est une raison de s'arrêter, pas de l'inventer.
| À consigner | Ce qu'il faut écrire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Édition et client local | Java ou Bedrock, avec la version utilisée | Évite de mélanger monde, Realm et groupe de joueurs |
| Identité de la copie de travail | Nom visible, emplacement, date de contrôle | Permet de la distinguer des mondes anciens ou homonymes |
| Identité de la source propre | Nom/emplacement de livraison et état intact | Conserve un point de retour si la copie change |
| Preuve locale | « ouvert, sauvegardé, rouvert » et deux repères | Donne au propriétaire des points concrets à reconnaître |
| Notes de contenu | Réglages, packs, expériences, versions ou limites utiles | N'implique pas une compatibilité universelle |
| Taille | Taille datée et écart avec la limite officielle actuelle | Signale un enjeu de service avant tout slot |
| Question de destination | Slot vide ? Slot occupé téléchargé et reconnu ? | Rend le risque de remplacement visible avant le choix |
Laissez le propriétaire protéger la destination
Cette page n'énumère pas les boutons de Realms. Elle pose toutefois une condition non négociable : si la destination contient déjà un monde, le propriétaire doit d'abord télécharger une copie de retour identifiable avant de décider une modification. Le guide Minecraft actuel recommande de télécharger le monde avant un remplacement et avertit que les sauvegardes Realms ne sont pas conservées indéfiniment.
Dans son client courant et sur la page officielle de son édition, le propriétaire vérifie que le Realm de réception est bien Java ou Bedrock selon la fiche, que son compte peut le gérer, que le slot est vide ou contient une progression, qu'un monde existant a été téléchargé et reconnu, et que la confirmation finale modifie des données. Ne demandez pas à un ami son mot de passe, un code, un écran de compte, une invitation ou une facture. En cas d'incertitude, le propriétaire règle le point en privé par le canal officiel.
Vérifiez taille, version et contenu facultatif
Les pages officielles d'envoi Java et Bedrock consultées le 13 août 2026 indiquaient toutes deux une taille maximale de 4 GB. C'est une limite de service datée, pas une propriété définitive du format. Près de cette limite, le propriétaire doit relire la page officielle appropriée le jour de l'action.
N'essayez pas de « rendre compatible Realms » en supprimant des dossiers au hasard, en changeant des extensions, en démontant l'unique copie ou en envoyant un monde privé à un réparateur inconnu. Vous perdriez l'évidence qui permet de distinguer la source, l'édition, le contenu facultatif et la limite du service.
Consignez ce que le contrôle local a réellement montré : client et version, expériences, packs, commandes, mods ou Add-Ons importants, origine MapMC propre, copie modifiée ou monde téléchargé, ainsi que tout message ou différence lors de la réouverture. C'est un inventaire, pas une garantie de compatibilité ; Java et Bedrock disposent d'écosystèmes de contenu distincts.
Arrêtez-vous au problème de préparation
La correction la plus sûre consiste souvent à s'arrêter à la première frontière incertaine. Ne changez qu'une variable lorsque vous pouvez expliquer ce qui change et quelle copie protège l'état précédent.
| Ce que vous observez | Étape | Prochaine action sûre | À ne pas faire |
|---|---|---|---|
Seulement ZIP, .mcworld ou dossier ; pas d'ouverture locale | Preuve locale | Résoudre l'import/extraction sur une copie de travail | Remettre un paquet non ouvert comme prêt |
| Java et Bedrock se contredisent | Édition | Confirmer source, joueurs et Realm | Prendre extension ou icône de lanceur pour une conversion |
| Plusieurs mondes portent le même nom | Identité | Ajouter date et rôle ; consigner les repères | Choisir le premier ou supprimer les candidats |
| Packs, expériences ou mods requis inconnus | Inventaire de contenu | Noter l'incertitude et tester localement | Promettre une conservation inchangée |
| Taille proche de 4 GB | Limite de service | Demander au propriétaire de revérifier la limite actuelle | Compresser, couper ou supprimer l'unique source au hasard |
| Destination occupée ou non identifiable | Protection du destinataire | Attendre un téléchargement reconnu et un plan clair | Prendre sauvegarde auto, souvenir ou capture pour une preuve de retour |
| Demande de compte, invitation, paiement ou code | Confidentialité du compte | Limiter la fiche aux faits du monde et résoudre le compte en privé | Partager identifiants ou éléments privés publiquement |
Ce que MapMC fournit, et ce qu'il ne fournit pas
MapMC livre les générations Java en ZIP et les générations Bedrock en paquet .mcworld. Chacun doit d'abord rejoindre l'édition locale correspondante avant que la fiche de préparation puisse être créée. MapMC peut générer un monde Minecraft depuis un lieu réel, mais ne convertit pas Java en Bedrock, n'installe pas Minecraft, n'authentifie pas un compte Microsoft, n'achète ou ne renouvelle pas Realms, ne choisit pas de slot, n'envoie pas à votre place, ne garantit pas le contenu facultatif et n'exploite pas les sauvegardes Realms.
Si la source locale n'est pas prête, utilisez le guide d'importation. Si la destination est un serveur, utilisez le guide des mondes de serveur Java ou le guide Bedrock Dedicated Server. Pour une récupération locale plus sûre, utilisez le guide de sauvegarde et restauration.
Questions fréquentes
Ce guide envoie-t-il mon monde vers un Realm ?
Non. Il prépare une source locale identifiable, testée, et une fiche de remise. Le propriétaire utilise séparément les instructions officielles actuelles de son édition et autorise toute action qui modifie un slot.
Puis-je préparer le monde sans posséder de Realm ?
Oui. Vous pouvez confirmer l'édition, ouvrir la copie locale, garder la source propre, noter repères et dépendances, et rédiger les questions pour le futur propriétaire. Sans son environnement Realms, vous ne pouvez pas prouver abonnement, permission, état du slot, interface d'envoi ou résultat hébergé.
Puis-je utiliser le même monde dans Realms Java et Bedrock ?
Pas en changeant simplement le nom du fichier. Ce sont des services d'édition distincts. Une conversion demande ses propres outils, analyse des pertes, copies et validation ; elle ne relève pas de ce guide.
Une sauvegarde automatique Realms remplace-t-elle un téléchargement ?
Non. Le guide Minecraft actuel indique qu'elles ne sont pas conservées indéfiniment et recommande un téléchargement avant remplacement. Un téléchargement identifiable est une condition plus sûre avant de modifier un slot.
Que dois-je remettre au propriétaire du Realm ?
L'identité de la copie de travail, l'édition, la date de contrôle local, deux repères, l'emplacement de la source propre, les notes de version/contenu, la taille et le fait que la destination soit vide ou protégée. Ne remettez ni mot de passe, ni code, ni facturation, ni lien privé, ni capture montrant d'autres mondes ou joueurs.
Sources et base de vérification
Nous privilégions la documentation officielle et affichons les références utilisées.