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Importer un monde Minecraft : .mcworld Bedrock et ZIP Java

Guide pas à pas pour importer un fichier .mcworld Bedrock ou un dossier de monde Java, avec sauvegardes et dépannage.

Mis à jour 2026-07-13 · MapMC Editorial

Identifier d'abord l'édition et le fichier

Minecraft Bedrock et Minecraft Java n'utilisent pas le même paquet de monde. Un téléchargement Bedrock se termine généralement par .mcworld; un téléchargement Java est souvent une archive ZIP contenant un dossier de monde. Vérifiez le nom avant toute manipulation. Renommer un ZIP Java en .mcworld ne le convertit pas, et placer un monde Bedrock dans le dossier saves de Java ne le rend pas jouable.

Avant l'importation, contrôlez l'espace disponible, utilisez une version stable de Minecraft et sauvegardez tout monde susceptible d'être remplacé. Conservez le téléchargement original jusqu'à ce que la copie importée s'ouvre correctement. Les versions Preview, bêta et les fonctions expérimentales peuvent modifier les données : testez les mondes importants sur une copie.

Importer un fichier .mcworld dans Bedrock Edition

  1. Téléchargez le fichier .mcworld sur l'appareil où Bedrock est installé.
  2. Ouvrez-le depuis les téléchargements ou le gestionnaire de fichiers. Sous Windows, un double clic suffit généralement. Sur mobile, utilisez Partager ou Ouvrir avec, puis choisissez Minecraft.
  3. Attendez les messages de début et de fin d'importation. Un grand monde prend plus de temps ; ne fermez pas le jeu.
  4. Ouvrez Jouer, sélectionnez Mondes et trouvez le monde importé. Vérifiez le point d'apparition, le terrain, les bâtiments et la position du joueur.

Si Minecraft n'est pas proposé, assurez-vous que Bedrock est installé et pas uniquement Java. Téléchargez de nouveau si le fichier est vide ou si son extension a changé. Les consoles n'exposent généralement pas de sélecteur de fichiers classique ; un Realm Bedrock officiel peut transférer un monde entre appareils compatibles, selon les règles et la limite de taille du service.

Importer un monde ZIP dans Java Edition

  1. Fermez complètement Minecraft Java.
  2. Extrayez le ZIP. Le bon dossier contient directement level.dat et généralement region. Si l'extraction ajoute un dossier enveloppe, ouvrez-le et utilisez le dossier intérieur.
  3. Déplacez ce dossier dans les sauvegardes. Windows : %appdata%\.minecraft\saves ; macOS : ~/Library/Application Support/minecraft/saves ; Linux : ~/.minecraft/saves.
  4. Lancez la bonne version Java, choisissez Solo et ouvrez le monde. Si Minecraft propose une sauvegarde ou une mise à niveau, sauvegardez la copie avant conversion.

Le ZIP Java sert au transport ; un double clic ne l'importe pas. La profondeur est essentielle : saves/Mon Monde/level.dat fonctionne, alors que saves/Mon Monde/autre-dossier/level.dat n'apparaît généralement pas.

Vérifier le monde avant de construire

Parcourez la zone d'apparition et comparez routes, littoral, points remarquables et relief avec la carte source. Contrôlez le nom, le mode de jeu, les coordonnées et le chargement des chunks. Pour un monde MapMC, vérifiez les limites de sélection, les contours des bâtiments, les voies et l'eau avant d'investir du temps.

Gardez l'archive originale et créez une seconde sauvegarde après le premier lancement réussi. Vous disposerez d'un point propre si un mod, un add-on, une option expérimentale ou une mise à jour endommage la copie de travail. Stockez cette sauvegarde hors du dossier saves.

Corriger un monde absent

  • Mauvaise édition : ouvrir .mcworld dans Bedrock ; placer le dossier extrait dans les saves Java.
  • Dossier imbriqué : trouver level.dat et déplacer son dossier parent direct.
  • Téléchargement incomplet : vérifier la taille et recommencer le téléchargement.
  • Version incompatible : utiliser la version stable prévue et ne mettre à niveau qu'une copie.
  • Cloud ou autorisations : déplacer l'archive dans un dossier local modifiable avant extraction.
  • Limite de console : passer par un Realm officiel depuis un appareil qui accepte l'import local.
  • Nom en double : ouvrir les copies et vérifier les dates avant toute suppression.

Ne changez qu'un paramètre par essai et notez l'édition et la version. Ne supprimez ni l'archive originale ni les sauvegardes existantes pour tenter de réparer l'import.

Utiliser un monde créé par MapMC

Choisissez Bedrock pour recevoir un paquet .mcworld prêt à ouvrir. Choisissez Java pour un ZIP de monde et, sur les générations Java compatibles, l'aperçu 3D web. Après la génération, téléchargez localement, gardez une sauvegarde et suivez la procédure correspondante.

Si le téléchargement est endommagé ou si la tâche indique un échec de génération, consultez son statut et l'assistance MapMC. Un échec de génération et un échec d'import local sont deux étapes distinctes.

Questions fréquentes

Puis-je renommer un ZIP en .mcworld ?

Non. Changer l'extension ne convertit pas la structure interne. Générez ou convertissez une copie pour votre édition.

Java et Bedrock ouvrent-ils le même fichier ?

Pas directement. Les formats de stockage et systèmes multijoueurs diffèrent. Utilisez un outil compatible et vérifiez le résultat.

Pourquoi deux mondes portent-ils le même nom ?

Une importation ou une mise à niveau peut créer une copie locale. Ouvrez les deux, identifiez la bonne et sauvegardez avant de supprimer.

Faut-il décompresser un .mcworld ?

Normalement non. Laissez Bedrock importer le paquet ; l'extraction manuelle est réservée au diagnostic avancé.

Sources et base de vérification

Nous privilégions la documentation officielle et affichons les références utilisées.

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