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既存ワールドを Bedrock Dedicated Server に追加する

サーバーを停止してバックアップし、検証済み Bedrock ワールドを worlds にコピーして level-name を合わせ、公開前にテストします。

更新日 2026-08-11 · MapMC Editorial

Bedrock Dedicated Server は、完全なワールドフォルダーを worlds/ に置き、server.propertieslevel-name をその名前に正確に合わせると既存ワールドを読み込みます。必ず停止中に作業し、現行サーバーと移行元の両方を保存して、一般公開前に少人数で確認します。

対象を確認する

これは公式 Bedrock Dedicated Server の Windows または Ubuntu 向け手順です。Java サーバー、Realms、ホスティング会社のパネル、エディション変換には使いません。MapMC の .mcworld は有効な Bedrock ワールドフォルダーとして準備する必要があり、Java ZIP は非対応です。クライアントとサーバーのバージョンも合わせます。

一度起動して正常に停止する

公式サーバーを一度起動し、既定ワールドへ接続できることを確認します。その後コンソールで stop を実行し、終了を待ちます。初回起動で worlds/behavior_packsresource_packs が作られます。書き込み中のコピーは禁止です。

バックアップと移行元を準備する

可能ならサーバーディレクトリ全体、最低でも有効ワールドと設定を日付付きで退避します。移行元も別に保存します。準備するフォルダーは世界データを直下に持ち、未処理の .mcworld や外側の包みフォルダーではありません。ローカルでスポーンと目印を確認し、必要パックも記録します。

worlds/ に配置して名前を設定する

mapmc-london のような単純で固有の名前を付け、worlds/ にコピーします。worlds/mapmc-london/mapmc-london/... の二重構造を避けます。停止中に次を設定します。

level-name=mapmc-london

大文字小文字までフォルダー名と一致させます。複数ワールドが存在しても、一度に有効なのは level-name が指す一つだけです。

非公開で起動して検証する

再起動してコンソールを確認します。空の新規ワールドが作られた場合は名前不一致の可能性が高いため、停止してバックアップへ戻します。管理者または許可済みアカウントで入り、スポーン、建築、境界、モード、権限、インベントリを確認します。保存、停止、再起動も一度行います。

パックの範囲を分ける

ワールド内の behavior_packsresource_packs はそのワールド用、サーバー上位のフォルダーは共有用です。manifest と依存関係を確認せず移動しません。MapMC の通常納品には Mods や Add-ons が含まれないため、素のワールドが動いてから別の変更として追加します。

公開前チェック

  • 初回起動後に stop で終了した。
  • 旧ワールドと設定のバックアップがある。
  • 検証済み Bedrock フォルダーが worlds/ 直下にある。
  • level-name が完全一致する。
  • コンソール、スポーン、権限、保存、再起動を非公開で確認した。

全項目が通ってから通常プレイヤーへ開放します。

情報源と確認基準

公式文書を優先し、事実確認に使った参照先を公開します。

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