ネザー要塞検索
公式の最寄りネザー要塞 X/Z を探します。
無料のネザー要塞検索
既知のシードと現在のネザー座標を入力すると、Java 26.2 公式 locate と同じ意味で最寄りの要塞を探します。マップ、X/Z、距離はログイン不要でブラウザ内計算されます。ネザー X/Z を直接入力し、8:1 は自動変換しません。
無改造 Java 26.2 ワールドの数値または文字列シードを貼り付けます。
現在のネザー座標を使い、オーバーワールド座標は自分で変換します。
公式 X/Z へ向かいます。Y、入口、経路は含みません。
20 シードをそれぞれ 3 つのネザー起点から比較し、60/60 の公式 locate 座標が一致しました。同じカーネルで既存の回帰テストも合格しています。
同じ非公開シードと座標を MapMC のブラウザツール間で引き継ぐか、別機能の現実世界マップ生成ツールへ切り替えます。
現在のシードのバイオームを見渡し、各地点の座標を確認します。
1 回の非公開ブラウザー検索で、独立して検証済みの複数構造物を探します。
起点から最も近い対応バイオームのサンプル地点を探します。
Java 26.2 で最寄りの要塞開始チャンクを探します。
公式 locate と一致する最寄りのトライアルチャンバー座標を探します。
公式の最寄りネザー要塞 X/Z を探します。
公式の最寄り砦の遺跡 X/Z を探します。
Java 26.2 で最寄りの公式エンドシティ X/Z を探します。
最寄りの村の公式 X/Z と村の種類を探します。
生成ツールは別の機能です。現実の場所を選び、その地図データをダウンロード可能な Minecraft ワールドへ変換します。
自分の Java ワールドで /seed を使うか、ワールド設定からコピーします。数値と文字列に対応します。
ネザー起点から最も近い 1 つの要塞の公式 X/Z で、Y や入口ではありません。
はい。Java 26.2 ルールは公式 /locate structure minecraft:fortress と 60/60 件一致しました。
Locate は X/Z を示します。地形と構造が異なるため、ゲーム内で慎重に上下を探します。
対応しません。無改造 Java 26.2 のネザーだけを検証しています。
いいえ。検索とマップはログインなしでブラウザ Worker 内で実行され、共有状態は # 以降に残ります。
いいえ。ネザー X/Z を入力するか、オーバーワールド X/Z を自分で 8 で割ります。
JavaScript、WebAssembly、Web Worker、Canvas を有効にし、再読み込み後に有効なシードと X/Z を入力します。近似値へのフォールバックはありません。